Какво представляват херците в монитора?
Мониторът е неразделна част от компютъра. Необходимо е да се предава визуална информация, съхранявана в системния модул.
Всички модели монитори имат основни характеристики - резолюция, глас и честота на опресняване.
Съдържанието на статията
Какво представляват херците в монитора?
Честотата на опресняване е една от основните характеристики на екрана. Именно тя е отговорна за това колко високо качество ще бъде предаваното изображение.
С прости думи, честотата на опресняване е числова стойност, показваща колко пъти в секунда ще се актуализира изображението на екрана.
СПРАВКА! Ако екранът има характеристика 60 Hz, това означава, че това е колко пъти ще се актуализира картината за една секунда от време.
Колкото по-висока е тази стойност, толкова по-често ще се актуализира картината и в резултат на това изображението ще бъде по-гладко и ясно.
От какво зависи херцовото напрежение на монитора?
Съвсем наскоро се смяташе, че човешкото око не може да обработва повече от 25 кадъра в секунда. Сега обаче е доказано, че няма максимална граница за тази стойност.
Следователно сега се произвеждат дисплеи с честота 244 Hz. Но от какво се състои крайната стойност на актуализирането на изображението на екрана? Две характеристики са отговорни за това: FPS и Refresf rate.
- FPS е броят кадри, които графичният адаптер обработва за секунда. Той е динамичен и зависи от много показатели: мощността на адаптера, колко е натоварена сцената на излъчване.Тоест, те могат да се променят много за кратък период от време. Въпреки това, ако тази стойност първоначално е малка, изображението става резко.
- Скоростта на опресняване е постоянна стойност. Ако екранът е настроен на 60 Hz, това е колко пъти ще се опреснява изображението.
СПРАВКА! Именно тези два параметъра ще определят гладкостта и яснотата на предаденото изображение.
Например, един монитор има честота от 60 Hz, но видеокартата може да генерира много по-висока стойност. В този случай дисплеят просто няма да има време да обработи предаденото изображение и на картината ще се появят така наречените „артефакти“.
За да бъде картината гладка, FPS и честотата на опресняване трябва да съвпадат.